ドラクエ2リメイク一日1時間プレーでクリアした感想

その他色々

先日ドラクエ1の感想を書いたのですが、続いて2です。

多くの人が1→2の順で始めてると思いますが、私も1をクリアした後に始めましたが・・・

一日1時間程度ちょっとプレイする程度のライトユーザーですが、ようやくクリアしたので感想です。

※若干のネタバレもありますので、ご注意ください。

一人じゃないって良いよね

ドラクエ1は原作通りの一人旅で不便をしましたが、今回仲間がいます。

最近のRPGでは当たり前の事なのですが、1から続けてプレーしているのでありがたさを凄く感じる事ができます。

しかも酒場でスカウトした3の仲間と比べて、それぞれちゃんとキャラが有り物語に深みがでます。

1も3も主人公サイドは基本「イエス」か「ノー」なので、様々な場面で会話でストーリーが進みます。

能力はリメイクの度に調整されていますが、今回どんな性能でしょう?

気になるあいつは・・

購入前から気になっていたのが、サマルトリアの王子(以下サマル)の性能です。

初期作ではあまり活躍できず「サマルトリアの棺桶」とすら言われたサマル。

リメイクの度に改善されかなり役に立つようになりましたが、今回は・・・いやあずいぶん強いです。

充実した特技や呪文に加え豊富な武器が装備可能、鉄のやりでラスボスに挑んでいたのが夢のようです。

ギガデイン等勇者専用呪文を覚えるので、正に勇者と呼んで良いでしょう。

まあ今回はメンバー全員ロト装備可能なので、全員勇者と言えなくはないですが。

器用貧乏から万能勇者に近づきましたが、「バッチリがんばれ」だとギガデインとギガスラッシュを連発してくれます。

ある程度操作して温存しないと、肝心な時にガス欠してしまいます・・このお調子者め。

クリア後になるとMPに余裕ができるので、やまびこギガデインの殲滅力は重宝します。

主人公があいかわらず「イエス」か「ノー」の寡黙な男なので、ストーリー面ではほぼ主役です。

後半になるとヘタレが抜けて勇者感アップ、発言も頼りになってきます。

かしこさもかなり伸びてるので、賢くなったんですかね?

更に裏設定で呪いの影響を受けないおまけ付きで、呪われてもデメリットの影響を受けません。

はかいのつるぎ等をデメリットなしでガンガン使用できるので、実際かなり強力です。

防具もフル呪い装備で相当硬くなれますが、イメージはよろしくないです。

流石に後半のボスクラスになると物理ダメージはローレに差を開けられますが、それでも昔みたいにダメージ一桁とかはならないです。

過去作ではカンスト近くで急成長したみたいですが、レベル70ではまだ変動はありません。

レベル70で力300ぐらい、1レベルごとに4程度成長しています。

時間さえかければ力の種は無限に入手できるので、育てようと思えばできますけど。

無言の主人公

呪文が全く使えず「ローレシアのゴリラ」とまで言われたローレシア王子(以下ローレ)。

今作は町民にその辺をいじられたりもします。

サマルの強化に隠れがちですが脳筋に磨きがかかり、サマルと比べてもクリアする頃には力が100程度上回り強力です。

もちろんクリア後やりこむと更に差が開きます。

呪文が全く使えない設定はそのままですが、今回特技の為にMPが設定されたのです。

魔力は全くないはずなのでメンタルポイント・・いや、マッスルポイントと呼びましょう。

内容もギガスラッシュうあマヒャド切りなど魔法を連想させる物は使えず、「ばくれつけん」や「渾身切り」等パワーごり押しな特技を覚えます。

サマルが勇者なら「戦士」で、すばやさも過去作と比べ低くなっています。

MPが低く無駄使いできないのでボスまで温存、圧倒的な腕力でボスを粉砕するのが仕事です。

「必殺マジ殴り」と呼びたい超絶技は、成長次第で後半の強敵ですらワンパンです。

しっかり支援してあげればドラクエとは思えないダメージをたたき出し、1000オーバーのダメージもバンバン出せます。

すばやさが低いのもボス戦はメリットで、バイキルト等の支援を受けてからボスを殴れます。

逆に全体攻撃手段が少ないので、ボス相手の切り札と言えます。

クリア後になると単体ダメージはかなりの差が開くので、「ローレで攻撃他は支援」のようやく戦闘で主役になります。

サマルがドラム(たたかいの)叩いて、サマ姫がおうえん・・光景が運動会ですね。

ちなみにレベル70で力500ぐらい(種込み)、サマルとは200程度差が有ります。

悲劇のプリンセス

原作通り故郷を滅ぼされ、犬にされていたムーンブルクの王女(以下ムーン)。

特技で「あなほり」や「いぬのはな」等公式虐めもあり今回かなり不幸です。

声優さんの熱演やストーリーの増強もあり、かなり悲劇のプリンセスになっています。

メンタルヤバかった彼女が、少しずつ立ち直って行くのも今回のメインストーリーの一つです。

能力は予想通り呪文特化ですがビーストモードも素で覚えるので、やまびこと合わせイオナズン4連続とかできてしまいます。

クリア後になると、ギガデインが使えないのが物足りなくはありますが。

ちなみに今回ロト装備は誰でも使える(全員ロトの血族)汎用装備になっているので、装備面で不利があまりないです。

ロト以外の武器も強いのがあるので、種次第で物理ダメージも化けそうですがそこまでやりこむ予定はありません。

おいおい今遊ばないでくれる

今回の目玉の一つ4人目の仲間、サマルトリアの王女(以下サマ姫)。

ネタバレをするとNPCですが最初の仲間は彼女で、操作はできませんが独り身が長かったので感動します。

もうホイミしてくれただけで感動です。正式に仲間になるのは中盤ですけど。

性能はトリッキーな特技が特徴ですが、じゅもんも使えブーメランによる範囲攻撃はザコ戦で役立ちます。

すばやさもあるので、サマル兄妹の範囲攻撃でザコを処分してくれます。

後半ボス戦ではローレのおうえんをした方が火力が出せる事も多いので、文字通りおうえん担当です。

※種ドーピングをしない場合です。

クリア後はルビスの剣担当にすると、範囲攻撃が安定します。

ルビスの剣使用(実質ギガデイン)、サマルのやまびこギガデイン、ムーンのやまびこイオナズンで生き残るザコは少ないです。

ただ、遊び人要素も持ち合わせていて、まれにですが戦闘中遊びます。

成長すると減りますが、ランダムなので空気を読まず遊んでくれます。

豊富な装備・・でも要らないの多くない?

1の時も思いましたが、装備品はかなり多いのですが不用品が多いです。

一部拾える武器はもう少し早く入手できれば役立ったのでしょうが、タイミングが遅くそのまま袋入りです。

このタイミングで魔法の鍵が必要でなければ役立ったのに・・とか思う事が多いです。

そもそもかなり強力なひかりの剣が比較的早く購入できるので、他の武器が空気になりがちです。

いなずまの剣も入手の際に地面に刺さっている演出の割に攻撃力は95。

弱くはありませんが、すぐに攻撃力113のバスタードソードや140のロトの剣が手に入るので少ししか出番がありません。

いなずまの剣を120ぐらいにして、バスタードソードはなしでも良かったんじゃないかと思います。

終盤は最強クラスの武器が余るので、趣味で選ぶようになります。

金欠に苦しむ中盤

ドラクエ1の時は一人なのであまり困りませんでしたが、4人に増えた分一気にお金が必要です。

特に船を入手した直後は一気に世界が広がるので、あちこちで強力な武器が購入可能です。

適度に装備更新を控えたり、ふきびき等の景品を活用して節約しないと金策に追われます。

中盤おすすめ節約装備

やいばのブーメラン・・・ムーンペタのふくびき、全体攻撃可能

モーニングスター・・・小さなメダル20枚、貴重なローレの範囲攻撃

風のブーメラン・・・リムルダールふくびき、全体攻撃

プラチナソード・・・デルコンダルふくびき

はかいのつるぎ・・・あなほり

みずのはごろも・・・あなほり

上記が自分が重宝した武器です。

デルコンダルのふくびきは外周(東から入る)なので、かなり早い時点から回すことができます。

プラチナソードは攻撃力73となかなかで、少しすればひかりの剣が購入できるので私はそこまで使用しました。

あなほりで拾えるはかいのつるぎは、サマルならノーリスク(サマ姫加入イベント後)で使用可能。

面白みは欠けますがクリアまで使える性能です。

ローレシアとデルコンダルの間の島(北側に毒の沼)で発掘できるので、必要なら掘り出してみてください。

不満なところ

不満に感じた点をあげます。

ちょっと面倒なくらい増えたイベント

イベントが増えたのは良いのですが、無駄なシーンも多く面倒に感じる事も。

人魚絡みのイベントは会話シーンが長く、徐々に飛ばすようになりました。

ドラクエにギャルトークは要らないのです。

スキップもありますが、ストーリーがわからなくなると困ります。

何だろうこの「間」

会話シーンの微妙な「間」も要らないです。

セリフとセリフの間に微妙な「間」があり、ちりも積もればなんとやらです。

読んでとばしてる時などは邪魔で仕方ないです。

後半のボスを倒した時なども長いです。

いきなり敵強い

船を入手するといきなり遠くまで行けます。

強力な装備が手に入ったりしますが、同じ海上でもいきなり敵が強くなったりします。

ある意味冒険心はくすぐられますけど。

イカだけ妙に強いんですよね。

アイテム探し大変

レミラーマを覚えるのが中盤以降なので、アイテム探しがかなり面倒でこれ一番不満です。

秘密の場所内もうろうろして探さないといけないですし、ダンジョンも何もない所にメダルが落ちてたりします。

そもそも画面が暗い所だとつぼも見えにくいので、無駄に探す手間が多く苦痛です。

レミラーマは「サマルが最初から使える」ぐらいが良かったんじゃないかと思います。

後半は、レミラーマ→歩く→レミラーマ→歩く・・の繰り返しになりがちですが。

個人的感想

1から続けてプレーした感想ですが、1よりかなり良かったと感じました。

ストーリーも深くなり「少年の成長」を描いている(主にサマル)気がします。

何よりキャラ同士の会話で物語が進むので、ストーリー的には良いです。

先に発売したリメイク3も含めると、自由に育成が可能な3と育成自由度は低いけどキャラが立ってる2との好みの違いですね。

戦闘も1対複数の理不尽がないので、ちゃんとレベルさえ上げていればさほど困らないです。

大灯台やロンダルキアへの道などしんどいダンジョンは健在ですが、MPの回復アイテムがありますしレベルアップで回復するので全然楽です。

難易度調整で「いばらの道」を選ぶほどヘビーユーザーではありませんので。

不満点はありますがそこそこの難易度で、それなりにストーリーを楽しめる作品だったと思います。

何より一部を除き一つ一つのエピソードが短いので、1日1時間ぐらいしかプレーしない私にはちょうど良かったです。

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